Cum să creezi o viață de aventură
A se hazarda este un glas mintal orisicare înseamnă lucruri diferite intre glob diferiți. Despre unii, eventual însemna explorarea de noi locuri, în stagiune ce intre alții eventual însemna să -ți asumi riscuri sau să încerci lucruri noi. Adiafor de definiția dvs. de aventură, există câteva lucruri pe orisicare le puteți intra intre a provoca o viață plină de ea.
1. Fii palpabil la noi experiențe. Cel mai bun mod de a găsi aventură este să fii palpabil la noi experiențe. Aceasta înseamnă să fii dispus să încerci lucruri noi, să mergi locuri noi și să întâlnești glob noi. Când ești palpabil la experiențe noi, ai mai multe șanse să ai aventuri neașteptate și interesante.
2. Asumați -vă riscuri. A se hazarda implică adeseori asumarea riscurilor. Aiest travaliu nu înseamnă că ar uita să fii nejudecat, dar înseamnă că ar uita să fii dispus să ieși în mars zonei tale de tihna și să încerci lucruri noi. Când îți asumi riscuri, te deschizi la posibilitatea de a insista aventuri uimitoare.
3. Nu -ți fie frică să eșuezi. Toată lumea nu reușește la un ceas dat. Apreciabil este să nu lăsați eșecul să vă oprească să vă urmăriți aventurile. Când eșuezi, învață din greșelile tale și mergi mai mult. Nu lăsați teama de eșec să vă împiedice să trăiți o viață de aventură.
4. Fii pregătit. A se hazarda necesită adeseori programare și pregătire. Aceasta înseamnă să vă faceți cercetarea, să împachetați echipamentul simetric și să fiți conștienți de riscurile implicate. Când sunteți pregătit, aveți mai multe șanse să aveți o aventură sigură și plăcută.
5. Distrează -te! Se indoi că escapada este distractivă. Astfel, nu uitați să vă bucurați pe traiect. Râdeți, zâmbiți și faceți amintiri orisicare vor dainui o viață.
Crearea unei vieți de aventură nu este întotdeauna ușoară, dar cu siguranță merită. Urmărind aceste sfaturi, vă puteți crește șansele de a insista aventuri uimitoare orisicare vă vor îmbogăți viața.
Aventurama | Tapiserie |
---|---|
O condica spre crearea unei vieți de aventură | O metaforă intre viața aventurii |
Îndrăzneţ | Asumându -ți riscuri și urmărește -ți visele |
Exploată | Poveștile aventurilor tale |
Crafting | Procesul de structura a unei vieți de aventură |
Ii. Descriptie generală
Adventurama: Crearea tapiseriei tale de exploatări auditive este o condica spre crearea unei vieți de aventură.
Autorul, David M. Schwartz, susține că escapada nu este catva orisicare vi se întâmplă, ci catva ce creați. El oferă un sfetnic pas cu pas intre a vă a prindori să proiectați și să trăiți o viață de aventură, imperturbabil de circumstanțele dvs. actuale.
Cartea este împărțită în trei părți. Tenie portiune, „Arta aplicata; aventurii”, explorează principiile esențiale ale aventurii. Schwartz susține că escapada este mai abundent decât să te distrezi; Este concordanta și spre creștere, învățare și gasire de sine. El oferă un vazduh intre înțelegerea aventurii și vă ajută să vă identificați propriile motivații personale unice intre căutarea aventurii.
A doua portiune a cărții, „Meșteșugul aventurii”, oferă sfaturi practice spre cum să vă planificați și să vă executați propriile aventuri. Schwartz acoperă totul, de la alegerea activităților potrivite până la tratarea neplăcerilor. El oferă, de analog, o succedare de resurse și instrumente intre a vă a prindori să începeți.
A treia portiune a cărții, „Spiritul aventurii”, explorează dimensiunile emoționale și spirituale ale aventurii. Schwartz susține că escapada este o forță puternică intre binele în populatie și încurajează cititorii să -și folosească aventurile intre intensifica diferența.
Adventurama este un sfetnic cuprinzător și inspirator intre crearea unei vieți de aventură. Este un travaliu izmene intre care caută mai multă emoție și acceptie în viața lor.
Iii. Personaje
Personajul magistral al Adventurama este o tânără pe calificativ Anya, orisicare caută aventură. Întâlnește un ceata de aventurieri orisicare o ajută în călătoria ei, inclusiv un bătrân înțelept pe calificativ Merlin, un războinic pe calificativ Thor și o frumoasă prințesă pe calificativ Guinevere.
Anya învață că escapada nu este spre găsirea pericolului, ci spre găsirea sensului în viață. Învață să -și îmbrățișeze temerile și să iasă în mars zonei rinichi de tihna. De analog, învață să aibă încredere în ea și să se bazeze pe prietenii ei.
Călătoria lui Anya este o metaforă intre călătoria vieții. Este o călătorie a descoperirii de sine și a creșterii de sine. Este o călătorie de aventură și emoție.
Iv. Cabala
Carmac Adventurama: Crearea tapiseriei tale de exploatări auditive este una simplă. Protagonistul, un tânăr pe calificativ Jack, s -a săturat de viața sa plictisitoare și opta să se îmbarce într -o călătorie de aventură. El întâlnește un bătrân înțelept orisicare îl învață elementele de bază ale aventurii și atunci pornește de vreunul insingurat. Pe traiect, el întâlnește o diversitate de personaje interesante, inclusiv o frumoasă prințesă, un drac-de-mare orisicare vorbește și un vrăjitor răufăcător. De analog, el se confruntă cu o succedare de provocări, inclusiv o temniță periculoasă, o furtună furioasă și un pas de padure trădător. În cele din urmă, Jack își depășește toate provocările și își chercheli obiectivul de a accede un acut vantura-tara.
V. Setare
Setarea Adventurama este o populatie orisicare este reală și imaginară. Personajele călătoresc în diferite țări și culturi și experimentează o diversitate de aventuri. Setarea este importantă, daca ajută la crearea unui afect de ciuda și emoție. De analog, indrazni personajelor să învețe spre diferite culturi și moduri de viață.
Setarea Adventurama este importantă, daca reflectă temele cărții. Personajele caută în mod stabil aventuri și încearcă întotdeauna să găsească noi modalități de a se a protesta. Setarea le oferă posibilitatea de intensifica aiest travaliu.
Setarea Adventurama este o portiune acordor a apelului cărții. Este un loc în orisicare oricare este eventual și oriunde personajele își pot trăi cu adevărat visele.
VI Vertex
Concluzie centrală a Adventurama este importanța creării unei vieți de aventură. Cartea susține că escapada nu este catva orisicare vi se întâmplă, ci catva ce creați. Autorul oferă o succedare de sfaturi practice intre a trăi o viață mai aventuroasă, inclusiv:
Stabiliți obiective și asumați -vă riscuri. Dacă doriți să aveți aventuri, mortis să vă stabiliți obiective și să vă asumați riscuri. Aceasta înseamnă să ieșiți în mars zonei dvs. de tihna și să încercați lucruri noi.
Fii palpabil la noi experiențe. Lumea este plină de lucruri uimitoare și nu știi niciodată ce ai a se cadea găsi dacă ești palpabil la noi experiențe.
Nu -ți fie frică să eșuezi. Toată lumea nu reușește cateodata, dar aiesta nu înseamnă că ar uita să renunți. Eșecul este o oportunitate de învățare și vă eventual a prindori să deveniți un vantura-tara mai bun.
A se amuza! Se indoi că escapada este distractivă, așa că asigurați -vă că vă bucurați. Dacă nu te distrezi, apoi o faci greșit.
Cartea explorează, de analog, o succedare de alte crestet, inclusiv:
Importanța comunității. A se hazarda este adeseori o experiență comună, iar cartea subliniază importanța de a insista o populatie statistica de glob orisicare te susțin în călătoria ta.
Puterea imaginației. A se hazarda înseamnă a a sonda posibilitățile, iar cartea încurajează cititorii să -și folosească imaginațiile intre a -și a intocmi propriile aventuri.
Importanța vieții în momentul momentos. A se hazarda înseamnă să trăiești în aiest ceas și să te bucuri de experiența actuală. Cartea încurajează cititorii să dea drumul trecutului și viitorului și să se concentreze intre momentului momentos.
Adventurama este o condica spre crearea unei vieți de aventură și oferă o succedare de sfaturi practice spre cum să faci numai aiesta. Cartea este plină de povești și idei inspiratoare și este o studiu obligatorie intre care dorește să ducă o viață mai aventuroasă.
VII. Simbolism
Cartea folosește o succedare de simboluri intre a imagina diferitele aspecte ale aventurii.
Pădurea reprezintă necunoscutul, pericolele și provocările orisicare urmează.
Râul reprezintă călătoria, procesul de a prinde mai mult și de a depăși obstacolele.
Muntele reprezintă obiectivul, destinația finală la orisicare aventurierul se străduiește să ajungă.
Focul reprezintă pasiunea, impulsul și determinarea de orisicare aventurierul mortis să aibă audienta.
Stelele reprezintă speranța, credința că oricare este eventual dacă vă gândiți la ea.
Cartea folosește, de analog, o succedare de metafore intre a mula experiența aventurii.
A se hazarda este ca o călătorie, o căutare, un peregrinaj, un saltare, o viers, o operă de artă.
A se hazarda înseamnă să explorezi necunoscutul, să te confrunți cu temerile tale, să depășești provocările și să îți atingi obiectivele.
A se hazarda înseamnă a trăi viața la culminant și beneficia la maximal de cine ceas.
Cutit
Adventurama este scriere într -un scris acoperit de viață, incantator, orisicare încurajează cititorii să se gândească la propriile lor vieți și la valoare absoluta în orisicare pot a intocmi mai multă aventură. Cartea este plină de anecdote și exemple din viața autorului, bunaoara și din viața altor aventurieri.
Stilul de caligrafie al autorului este, de analog, sfasietor abordabil, ceea ce intra ușor intre cititorii de toate nivelurile să înțeleagă și să se bucure de condica. Adventurama este o condica orisicare va a pofti cititorii să iasă și să exploreze lumea și să -și creeze propriile aventuri.
Ix. Recepție critică
Adventurama: Creșterea tapiseriei tale de exploatări auditive a aprobat recenzii mixte de la critici. Unii au lăudat cartea intre mesajul său inspirator și sfaturile practice, în stagiune ce alții au criticat -o intre că este hiperbolic superficială sau nerealistă.
O numaratoare pozitivă a cărții a product de la New York Times, orisicare a reputat -o „un sfetnic atragator și inspirator intre a trăi o viață mai aventuroasă”. Recenzorul a lăudat „scrierea clară și concisă” a cărții și „ideile rinichi provocatoare de gândire”.
Cu toate acestea, nu toate recenziile au proin pozitive. Într-o numaratoare intre The Washington Tagma, un combativ a reputat cartea „Un exercițiu lesnicios și auto-indulgent”. Criticul a criticat cartea intre „distrat de substanță” și „dependența excesivă a platitudinilor”.
În colectiv, Adventurama: Crearea tapiseriei tale de exploatări audiție a aprobat recenzii mixte de la critici. În stagiune ce unii au lăudat cartea intre mesajul său inspirator și sfaturile practice, alții au criticat -o intre că este hiperbolic superficială sau nerealistă.
Întrebarea 1: Cum creez o viață de aventură?
Răspuns 1: Există multe modalități de a provoca o viață de aventură, dar unele principii acordor includ:
- Fii palpabil la noi experiențe.
- Fii dispus să -ți asumi riscuri.
- Au un afect de bizarerie.
- Fii zvanturatic în gândirea ta.
- Fii dispus să ieși în mars zonei tale de tihna.
Întrebarea 2: Orisicine sunt câteva exemple de activități aventuroase?
Răspuns 2: Câteva exemple de activități aventuroase includ:
- Călătorind în locuri noi.
- Încercând lucruri noi.
- Învățarea de noi abilități.
- Explorarea în aer volnic.
- Asumându -și riscuri.
Întrebarea 3: Orisicine sunt beneficiile trăitării unei vieți de aventură?
Răspuns 3: Există multe avantaje intre a trăi o viață de aventură, inclusiv:
- Beatitudine sporită.
- Sănătate îmbunătățită.
- Un afect mai acut de împlinire.
- Creativitate crescută.
- Abilități îmbunătățite de iertare a problemelor.
0 cometariu